Modul Ajar Bab 5 Dampak Sosial Informatika
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Tahun Pelajaran : 2024/2025
Mata Pelajaran : Informatika
Fase/Kelas : F/XII
Alokasi Waktu : 15 JP (6 Kali Pertemuan)
Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase F, peserta didik mampu memahami penggunaan mesin pencari untuk...
Modul Ajar Bab 4 Jaringan Komputer dan Internet
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Tahun Pelajaran : 2024/2025
Mata Pelajaran : Informatika
Fase/Kelas : F/XII
Alokasi Waktu : 25 JP (10 Kali Pertemuan)
Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase F, peserta didik mampu memahami penggunaan mesin pencari untuk...
Modul Ajar Bab 3 Berpikir Komputasional dan Algoritma Pemrograman
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Tahun Pelajaran : 2024/2025
Mata Pelajaran : Informatika
Fase/Kelas : F/XII
Alokasi Waktu : 55 JP (22 Kali Pertemuan)
Capaian Pembelajaran
Peserta didik mampu memahami alur proses pengembangan program...
Modul Ajar Bab 2 Sistem Komputer
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Tahun Pelajaran : 2024/2025
Mata Pelajaran : Informatika
Fase/Kelas : F/XII
Alokasi Waktu : 25 JP (10 Kali Pertemuan)
Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase F, peserta didik mampu menerapkan proses berpikir sistemik, efektif, efisien...
Modul Ajar Bab 1 Informatika untuk Masa Kini dan Masa Mendatang
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Tahun Pelajaran : 2024/2025
Mata Pelajaran : Informatika
Fase/Kelas : F/XII
Alokasi Waktu : 10 JP (4 Kali Pertemuan)
Capaian Pembelajaran
Peserta didik mampu memahami perkembangan Informatika dan...
A. Artefak Komputasional yang Semakin Berkembang
Berbagai produk yang berhubungan dengan teknologi komputer merupakan artefak komputasional. Artefak komputasional dikembangkan melalui proses yang kreatif dengan menggunakan perangkat dan sistem komputer untuk menyelesaikan suatu masalah. Salah...
A. Pengaruh Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah memberi pengaruh besar dalam seluruh aspek kehidupan. Bukan hanya digunakan dalam bidang pendidikan untuk mempermudah kegiatan belajar mengajar, tetapi teknologi informasi...
Belajar Algoritma dan Pemrograman
Informatika untuk SMP/MTs Kelas 7B
Belajar Pemrograman
Algoritma pemrograman adalah sebuah alur yang digunakan pada suatu perhitungan dalam pemecahan suatu masalah secara sistematis. Dalam pemrograman, algoritma dianggap sebagai sebuah logika untuk menentukan...
Analisis Data Komputer
Informatika untuk SMP/MTs Kelas 7B
Data dan Program Pengolahan Angka
Data merupakan suatu kumpulan tentang keterangan atau fakta yang berupa tulisan, angka, atau simbol yang bisa didapatkan dengan proses pengamatan atau pencarian ke sumber tertentu.
Dalam Informatika...
Bug hunter atau pemburu bug adalah seseorang yang mencari celah atau masalah pada suatu sistem, aplikasi, atau website. Tujuannya adalah untuk menemukan bug atau kerentanan keamanan sehingga para pengembang bisa memperbaikinya sebelum disalahgunakan oleh orang jahat. Bug hunter sering kali...